ゲーム
史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞くhttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20101007030/ ↑の記事のブクマhttp://b.hatena.ne.jp/entry/www.4gamer.net/games/042/G004287/201…
ゲームセイ・イワノヴィッチの消失 - また君か。@d.hatena 定義「ゲーム性」 - うさだBlog / ls@usada's Workshop ↑を読んで、タイトルのようなことを思った。はてブで書いたように、「ゲーム性」とは、そもそも将棋、麻雀、多くのスポーツといったモノが持…
「連射王」(川上 稔)読了。いやね。僕のようなゲーセンとSTGが青春だった人間にとって、コレはずるいですよ。ゲーセン描写が出てくる度に、10代後半に通ってた大宮のあのゲーセンの風景と空気が鮮明に蘇り、ノスタルジーからページをめくる手が止まってし…
1.0は1面中ボスと2面中型機&後半の中型機が全く安定せず、「キ〜ッ!もうやんね〜!!」とか思ってた虫姫さまふたりマニアックモードですが、1.5ではまさに前半の割に難しすぎたトコがバランス調整されてて、個人的にはCAVEグッジョブ!な感じ。4面までは…
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/index2.html +++ ゲーム検定 成績発表 +++ あなたの総合得点は60点 全国平均 52点全国順位(12月1日 0時現在) 27934位(124011人中)−−ジャンル別得点表−−−−−−−−−−−− 0_________50__________…
【また君か - ゲーム系オタオタジャーゴン】 http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20060602#p1 アーケード至上主義 アーケードゲームこそがビデオゲームの中心であるという考え方。コンシューマに移植されても、それを家でプレイするのは邪道と考え、家庭用版…
よっぽど上手い相手でなければ、フェイロン有利な組み合わせ。烈火拳と烈空脚のラッシュで、ガンガン押していける。コンボも入りやすい。 唯一怖いのは、ザンギを画面端に追い詰めた後、列空脚の着地をリバーサルスクリューで吸われること。ここでスクリュー…
今まで起き攻めは、 飛び込み:2割 中烈空脚:4割 しゃがみ大パンチ重ね:3割 めくりジャンプ中キック:1割 くらいの割合でやっていたけど、めくり中キック以外は、リバーサルが上手い相手には常に博打になってしまうので、めくりジャンプ中キックの割合…
フェイロン戦は、あまり対戦慣れしていないプレイヤーが多いせいか、序盤は烈火拳をポコポコ食らってくれる相手が多い。ただこういう相手でも、何回か烈火拳を食らうとその威力の恐ろしさ*1に気付くので、ガードが固くなる。この瞬間を逃がさず 歩き → 投げ …
烈空脚やジャンプ攻撃(以下『飛び込み』)をガードされた後、今までは 飛び込み → しゃがみ小パンチ → キャンセル烈火拳 で削って安定してたんだけど、コレだけだとしゃがみガードで安定されたとき攻め手として弱く、烈火拳後に攻めを継続することも難しい…
フェイロンも、だいぶ思うがままに動かせるようになってきて、 烈空脚 → しゃがみ小パンチ → 烈火拳 なんてコンボもできるようになった(7HIT)。これはカッコいい!威力も凄いし、ダウンさせて再び起き攻めできるのもおいしすぎる!! 烈空脚が、深めに…
基本はガイルと同じ。烈空脚ラッシュでワンチャンス命。 遠距離戦でのエアスラッシャーは、ソニックより烈空脚を合わせづらいので、垂直ジャンプでかわしたほうがいいかも知れない。 ジャックナイフマキシマムは、対地・対空ともにサマー程の信頼性がなく、…
近距離戦 烈火拳の有効間合いが、ちょうどガイルの中足有効間合いなので、烈火拳が中足にことごとく止められるのが厳しい。かといって中足をしゃがみ大パンチで潰そうとすると、ソニックをカウンターで当てられたりするし。特にダッシュガイルのソニックは気…
基本戦法の距離まで近づき、しゃがみ中パンチで波動拳の撃ち始めをつぶしていく。成功したら、すかさず烈火拳を出し、画面端に追い詰める。 リュウの牽制の足払いには、レバー入れ中キック。これを当てると昇竜拳を撃ってくる相手が多いので、スカシも狙う。…
昨日書いた起き攻めの、「重ねしゃがみ大パンチ→烈火拳」は、やっぱり連続技になることが判明。下段スタートのうえ、威力も絶大。これは相手にとって、かなりのプレッシャーになるはず。しゃがみ大パンチの終わり際をひっかけないとダメで、タイミングが少し…
最近やってるので、メモ。使用キャラはXフェイロン。コマンド入力下手なのに無謀だけど、昔通ってたゲーセンで超強いフェイロン使いがいて、そのプレイスタイルに憧れていたので頑張りたい。 基本 開幕より少し近いくらいの間合いがベスト。ここから しゃが…
最強チーム(カーペット・フライングバロン・ストローマン)の練習で気づいたことを、ボーンナムチーム(ボーンナム・グラスホッパー。バースデイ)に応用してみたら、予選効率が50万くらい上がった。 他にもいろいろ今まで妥協していた部分を工夫してみたら…
チーム及びスタート順 カーペット(S) フライングバロン(S) ストローマン(A) 予選点効率 実現値(目標値) 1面135万(145万目標) 2面(空)350万(380万目標) 3面(下水)600万(650万目標) 4面(空港)900万(980万目標) バシネットMk2 〜 …
約半年ぶりに更新!2109万ALL!! 前回が2091万だったからそれ程変わらないけど、2100万の大台乗ったのはすげー嬉しいなぁ。やっぱりスコア更新時の緊張感と興奮は、何度味わってもたまらない至福の時。 今のチームで2200万はいけるハズなんだけど、いい加減…
新パターンの練習。ブラハMk2終了1300万で、Z.CITY終了1680万(グラビー第3形態3周)だった。G.スクイード前座の雑魚でエクステンドしたいので、Z.CITY終了1740万くらい欲しい。ブラハMk2終了1300万が最低ラインで、あとはグラビーで何周回せるかが勝負に…